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国外为之疯狂,中国文化输出竟然全靠它?

你可能不知道,当下欧美年轻人眼中新潮的节日是“春节”。


不同于我们英语课本里学到的春节单词(Spring Festival),老外更习惯与更口语化地把把春节称作“中国新年”(Chinese New Year),这方便他们向亲朋好友解释自己发的“gong xi fa cai”表情图到底是什么意思。


比起往年“中国的春节到底是什么”这种简单的科普,如今国外的春节科普界已经在往更为实际的话题深入,比如《2021年要吃的11种传统农历新年美食》。


一打开Youtube,各种“蹭春节热度”的英文视频就像雨后春笋般冒出来,有的视频还在向老外科普“压岁钱”和“红包”的重要性。


变化来得太快,让前些年还在过“洋节”的我们,一时有些反应不过来。


但仔细一想,这样的变化又顺理成章。


不知不觉,中国文化的粉丝已经遍布全球。


我们的网文小说被“爱发电”的老外翻译成英文供饥渴的“修仙迷”阅读;像李子柒那样,也在国内外收获了众多拥趸,海外的年轻人们通过这些窗口了解中国,喜爱上中国的文化。而一位名叫the food ranger的加拿大人,致力于向他的同仁们各种中国美食,在Youtube上已经有了500万粉丝。


我们的影视电影,水准比过去提高了许多,像《流浪地球》《哪吒之魔童降世》这样的影片,在国际上也获得不错的反响。

我们的软件和互联网应用,在海外火到被抵制制裁。据统计,去年10月抖音海外版Tiktok以6600万次下载量,位列全球移动应用(非游戏)下载榜冠军,在美国市场排名第二,市场占比达到了8%。可以说,很多美国的青少年就是每天听着tiktok神曲长大的,而且美国人和我们的娱乐生活基本没什么差别。

除了海外版抖音Tiktok,还有另一个中国的App“小红书”,近期也是风靡全球。尤其在东南亚的年轻人群体中有着极高的热度,使用简体字已经成为潮流的象征。

而即便来自中国的产品在当地遭到封禁,年轻人依然会想方设法地绕过防线继续使用,因为当地无法打造出更有竞争力的产品。

这一切都在向外界显示,中国的软实力在与日俱增。

不过,虽然我们软实力在逐步增长,但是距离像美日韩那样可以向全球输出普世的流行文化还有距离,美国有漫威有迪士尼,韩国有Kpop,日本有动漫产业,在很多人看来,中国似乎还缺乏一个文化的支柱产业。

其实是有的。

在主流媒体不曾注意的领域,中国的文化产品已经在不知不觉中做大做强,渐渐对外输出。只是你可能猜不到,那就是很长一段时间里被看不起的中国游戏。


中国游戏,这个曾经不起眼的角色,不知不觉间已经成为了我们很厉害的对外输出文化产品,不仅为国家赚回巨额外汇,还深入到各个国家人民的生活,把他们吸引来了解中国文化。


就在上礼拜,游戏圈悄然发生了件大事。


美国的Steam是世界很大的游戏平台之一,注册用户超过十亿,全球的开发商都把游戏摆到这上面卖,平台每周也会把卖得好的游戏排个一二三整个畅销榜公布出来。


这礼拜的榜单一出来就让大家都傻眼了。


状元,《戴森球计划》,是个中国制作的游戏;


榜眼,《鬼谷八荒》,还是个国产的游戏。


《赛博朋克2077》《荒野大镖客2》这些国外大厂大制作3A游戏,也不一定获得这样的好的口碑。


不止是国内玩家们支持,国外也是清一色的好评。


从前都是中国玩家在评论区里发“We need Chinese”,如今可是反过来了,轮到国外玩家们请求制作组快点推出其他语言版本了。


《戴森球计划》是个科幻题材的模拟经营游戏,就是把你扔到无人星球上,从无到有建立一个能制造出戴森球的科技文明;《鬼谷八荒》则是个修真题材的模拟经营游戏,你要从凡人炼起,挖草采矿炼丹,最后修真飞升。


这俩游戏题材相隔万里,核心内涵却是出奇得相似——玩起来都是从一穷二白两手空空起步,攒粮攒钱攒人口,渐渐奔向小康,最后还要飞升、飞向星辰大海。


国产游戏能抢先在这个类型做到国际一流,其实并不让人意外。对于“种田”的执念,对于星空的向往,可以说是中国人的一种情怀了。之前一些类似游戏里就常流传出国人玩家大搞生产建设让别国玩家看楞眼的故事,但光是玩别人家的总归不过瘾,还得是中国人自己做的对味。


这两个游戏的成功也引来网友感叹:“个人感觉中国在中小型领域,不仅局限于科幻类游戏,已经是很领先。”


他的感觉完全没错。


根据新华网报道,2020年中国游戏市场和海外市场收入增速再获提升,海外市场收入更是突破了千亿元。中国自研游戏2020年海外市场实际销售收入达到154.5亿美元(约1009.7亿元人民币),同比增长33.25%,继续保持高增长态势。


1000亿是什么概念?2019年中国电影行业的国内外总票房不过642亿,这还已经是近年里的一个高峰,但国产游戏行业不声不响就翻了个个儿,而且还在大踏步增长。


游戏出海,正在成为代表“中国制造”的新招牌,除了单机游戏,生力军还是得数手机游戏,不论是画面技术还是玩法设计,都已经稳站第一梯队。


比如《荒野行动》早就成了日本的国民游戏之一,日本下载量突破3000万,长期霸畅销榜;《原神》一上线就刷新此前中国游戏在海外连续2个月收入破亿的记录,成了“二次元游戏”的新标杆;游戏公司莉莉丝更是其中佼佼者,出品的《剑与远征》和《万国觉醒》可以说是代表了策略手游的顶尖水准,只凭海外市场就已经在全球手游收入榜上名列前茅。


还是那句话,不管是制作还是玩起来,在策略游戏方面,中国人是真的有种族天赋。


《万国觉醒》的海外服里,就有过这么个华人逆袭打土豪的故事。


作为铺垫,这儿得先介绍下《万国觉醒》的玩法背景。


这是个即时策略游戏,也就是俗称的SLG。游戏里玩家可以选择11种文明,比如中国、罗马、法兰西、阿拉伯等等,还能把曹操、凯撒、贞德这些传奇人物招至自己麾下。不同文明也有特殊加成,比如中国文明就是擅长建造,你们看这里就体现出我们民族特性了。


有了自己安身立命的城池,玩家就可以开始搞资源、促生产、攀科技、招兵马。整个服务器就是一个国家,也会产生一个国王,其他玩家可以选择辅佐他,也可以联合起来推翻他,总之合纵连横就看你怎么玩。


有人要说了,这种游戏套路我熟,充钱就能变强,谁充得多谁就是国王。国际服里的一些土豪们也是这么想的。


《万国觉醒》的国际服联通了五大洲四大洋,不乏中产阶级白人家庭出身的玩家,他们家境富裕,在游戏里挥金如土,当上了国王就在服务器作威作福,看谁不爽就打压谁。但是《万国觉醒》每过一段时间就会举行KVK活动,也就是八个服务器之间的“国战”。等到这时候,这些靠钱堆起来的国王们才发现自己早是个离心离德的孤家寡人,最后被别家揍得满地找牙。


充钱能让你在短时间里获得数值优势,但数值优势不能直接带你走向胜利。这道理还是靠“小米加步枪”站起来的中国人了解。


在国际服的1970服务器,就有这么一位中国玩家,游戏ID“修身”的他是一名华为工程师,去年受疫情影响,他被困在了巴西。在当地混乱的疫情与社会秩序之下,他苦中作乐,成了《万国觉醒》的重度玩家。


1970是个国力羸弱的小服务器,每次KVK基本都是垫底,周围王国都不把它放在眼里。

机缘巧合当上了1970国王的修身觉得,“不蒸馒头争口气”,开始努力动员王国里的玩家们。


在战略上,他贯彻执行了“团结一切可以团结的力量”,通过送参战奖励等活动调动起服务器里许多休闲玩家的积极性,而且给其他玩家发信息都是多语言版本,打破了各国玩家之间的隔阂偏见;

通过这些努力,他在王国里建立起了空前的统一战线,这在其他只看重高战力玩家的服务器是不可想象的。这也打动了一些周边王国,决定在这次KVK中和1970结盟。


在战术上,修身制作了周全考虑却又简明易懂的战术地图。


可别小看这战术图。要知道,《万国觉醒》可是一款游戏系统空前强大的SLG。沙盒级超大地图,无级缩放操作,拉伸一下手指城堡到整个世界地图就一览无余,一块手机方寸之间,却可以容纳9000人同屏国战。


而打起国战来,依托于“自由行军”系统,你可以随时改变你部队的路线和目标,不管是“纵深作战”还是“围点打援”,各种战术只要你想得到,就都可以实现。


所以战斗一旦打响,局势可以说是瞬息万变,就看哪一方的玩家对战术理解得更深刻、贯彻得更彻底。可以说正是这小小的战术图为后来的发展埋下伏笔。在正式的KVK里,就凭着这些人手一份的战术图,1970王国的玩家们打下一场接一场以少胜多以弱胜强的战役,硬是缩小了原本悬殊的战力差。


在这趟KVK开始之前,如果有人说1970能拿到冠军,大概连1970王国的玩家们自己也没人相信。但是在修身带领部队拿下圣城的瞬间,所有人都觉得这是众望所归。


印尼,越南,日本,韩国,土耳其……来自寰宇各国的玩家们围绕在中国国王的周围,欢呼他的名字,庆祝这场来之不易的胜利。


对于目睹了这场大战的玩家,不管他来自哪国,都一定会对中国人产生新的看法。其实,这游戏里来自中国的“军神”可不止修身一个。很多玩家来这游戏里学到的第一课,就是“别轻易招惹城市名里带中文的”,甚至有人特地去学了三脚猫中文,就为了也能在城名里用上几个靠谱的汉字,当作护身符。


“打不过就加入”,越来越多外国玩家开始对《万国觉醒》里丰富的中国元素产生了兴趣。


譬如孙武在《万国觉醒》里是个强力的武将,自然就吸引了不少万国玩家成了他的粉丝。就像从前我们因为了看了某个电影玩了某个游戏之后意犹未尽而去了解一些海外名人的生平,这些通过《万国觉醒》接触到孙武的人也开始了解他的生平,知道了《孙子兵法》,甚至还发帖去讨论怎么理解孙子说的“百战百胜并不是最高兵法,不战而胜才是最高兵法。”


又比如,在游戏里,关羽和亚历山大大帝是一对常用的组合,于是老外们就成天争论历史上他俩究竟谁的武力值更高,甚至连《三国志》和《三国演义》的区别都能讲得头头是道了。中国有“关公战秦琼”,现在老外有了“关公大战亚历山大”。


而且这种对中国文化的好奇和热情正在被延续给下一代。许多海外玩家们晒出了自己和孩子共同游玩《万国觉醒》的照片,他们觉得游戏里的多国不同文明可以帮助孩子认识历史,漫画风格的画面健康又富有美学色彩,是亲子互动的良好纽带。


很显然,中国文化对外输出的答案之一,就是像《万国觉醒》这样的游戏。


从前我们花了大力气却没能做好的事,现在在这个领域里已经搞得风生水起有声有色。这些游戏正在逐渐成为中国文化真正通向海外的桥梁,不仅是把中国人的新面貌和传统文化一起带到了国外人们的面前,而且要深入他们的心里。可能再过个几年,老外们对中国人印象就不只是人人会功夫,而是每个中国人都会孙子兵法了。


现在点击“阅读原文”下载游戏,你也可以《万国觉醒》运筹帷幄的大战略中,老外为什么对这款国产游戏如此入迷?试试就知道了。

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